Читаю новости про DLSS 5 и вспоминаю описание «глубины» у Лукьяненко.
Если кто не читал: в книге была придумана специальная deep-программа, которая вводит человека в гипноз. В этом состоянии он воспринимает примитивную компьютерную графику как полностью фотореалистичную виртуальную реальность — со всеми ощущениями: запахами, болью, температурой и т.д.
DLSS 5, по сути, движется в ту же сторону — только без гипноза. Реальной графики всё меньше, а всё больше того, что «дорисовывает» нейросеть. В какой-то момент игра может рендерить условные 30% картинки, а остальное достраивает алгоритм.
Мы, конечно, всё ещё смотрим на обычный монитор, но направление развития очень напоминает ту самую «глубину».
У меня такие мысли уже давно крутятся в голове. Вспоминается, например, старая демка Canvas от NVIDIA — где нейросеть превращает пару мазков кистью в почти фотореалистичный пейзаж:
PS интересно, читали ли “Лабиринт отражений” создатели этой технологии…